1 0:00:00 –> 0:00:02 各位觀眾大家好 我是鍊金Mage

2 0:00:02 –> 0:00:05 那這禮拜的話一樣又是忙到忘記錄了

3 0:00:05 –> 0:00:09 那之後我會盡量的讓這個錄的時間是固定在禮拜五的晚上

4 0:00:09 –> 0:00:13 那這樣好處就是禮拜六早上之前就可以更新掉這樣子

5 0:00:14 –> 0:00:19 那這禮拜的話就是第一個就是因為上禮拜之前的那個一對一的諮詢

6 0:00:19 –> 0:00:21 然後就是說要出書嘛

7 0:00:21 –> 0:00:25 也就是說其實這兩個禮拜都是忙著在把這本書給他打出來

8 0:00:25 –> 0:00:27 那基本上已經算是完成了

9 0:00:27 –> 0:00:30 所以暫時來講的話章節大概就是分為

10 0:00:30 –> 0:00:34 算是三加一個章節就是序章然後再加三個章節

11 0:00:35 –> 0:00:38 那序章的話就是另外三個章節的一個算是前置的知識吧

12 0:00:39 –> 0:00:43 那三個章節的話就是包含是人工智慧學習方法跟創業思維啦

13 0:00:43 –> 0:00:49 那我覺得其實這個其實跟很久之前就是有人找我問說要不要談課程的部分有關係

14 0:00:49 –> 0:00:52 就是說其實半年前我在想說我到底要教什麼的時候

15 0:00:52 –> 0:00:57 其實那時候最大問題就是其實市面上教AI的東西都是教你怎麼操作AI嘛

16 0:00:57 –> 0:01:01 那講個最簡單的像是Stable Diffusion怎麼用

17 0:01:01 –> 0:01:05 可是問題是這件事情你的詠唱術到了確實GPT的時候就沒用了嘛

18 0:01:05 –> 0:01:09 所以GPT出來之後那個DALLE3就是由GPT幫你去下prompt

19 0:01:09 –> 0:01:13 那這種情況下根本就不用選那些Stable Diffusion的詠唱方式

20 0:01:14 –> 0:01:19 所以那時候就在想說到底是有什麼東西是下一代的學生們

21 0:01:19 –> 0:01:20 他們可以面對未來的工具

22 0:01:20 –> 0:01:24 會想要最久之後其實還是有最基本的心智韌性

23 0:01:24 –> 0:01:26 這個才是面對未來最重要的能力

24 0:01:26 –> 0:01:29 那圍繞在這個展開的話就變成是說我們的學習理論

25 0:01:29 –> 0:01:33 其實目的就是透過長時間的學習來磨練我們的心智韌性

26 0:01:33 –> 0:01:37 還有就是因為未來的世界其實會有越來越多東西需要學習

27 0:01:37 –> 0:01:38 所以需要有很強的學習能力嘛

28 0:01:39 –> 0:01:42 所以會有一個比較龐大的章節是學習理論

29 0:01:43 –> 0:01:45 那最後一個章節的話當然就是創業思維的這個部分

30 0:01:45 –> 0:01:48 當然就是要沿用前面的學習理論學到的東西

31 0:01:48 –> 0:01:51 然後要把我們的心智韌性用在這邊

32 0:01:51 –> 0:01:54 那另外其實還有一個蠻特別的就是說

33 0:01:55 –> 0:01:58 可以看到說我在這本書裡面其實AI的篇幅是比較少的

34 0:01:59 –> 0:02:00 那會有這樣的編排是因為

35 0:02:01 –> 0:02:04 最主要就是為了說這個東西其實不是那麼重要

36 0:02:04 –> 0:02:08 因為所有現在的AI的東西其實很快就是半年後一年後

37 0:02:09 –> 0:02:10 它就會是一個全新的面貌

38 0:02:11 –> 0:02:14 比如說最近出來的今年年初出來的Sora

39 0:02:14 –> 0:02:15 就是文字轉影片的模型

40 0:02:16 –> 0:02:18 其實在去年是根本沒有這個東西

41 0:02:18 –> 0:02:20 沒有人可以想像的到就是

42 0:02:20 –> 0:02:23 文字轉影片可以在這麼短的時間就有這麼

43 0:02:24 –> 0:02:25 非常可怕的躍進這樣子

44 0:02:26 –> 0:02:29 好那再來就是說因為一對一的那邊就是

45 0:02:29 –> 0:02:31 有推薦說可以看兩本書

46 0:02:31 –> 0:02:32 一本是獲利模式大全

47 0:02:32 –> 0:02:37 然後在文字的那個陪跑班裡面就是有推薦鉤引行銷

48 0:02:38 –> 0:02:40 所以就是把這些書都看完這樣子

49 0:02:41 –> 0:02:43 那多元獲利模式大全的話

50 0:02:43 –> 0:02:45 其實可以看得出來說其實有個重點是

51 0:02:46 –> 0:02:47 你的每個商業的組成之間

52 0:02:47 –> 0:02:49 它其實是要有互補性在的

53 0:02:50 –> 0:02:52 也就是說比如說他的一些

54 0:02:52 –> 0:02:53 比如說說什麼電影院

55 0:02:54 –> 0:02:55 或者是遊樂園

56 0:02:55 –> 0:02:58 遊樂園主要是他的主要對象是讓小孩去玩

57 0:02:58 –> 0:02:59 然後因為小孩去玩

58 0:02:59 –> 0:03:00 所以他要收爸媽的費用

59 0:03:01 –> 0:03:04 所以他是透過收第三方的費用的方式去賺

60 0:03:04 –> 0:03:05 也不是第三方 就是

61 0:03:06 –> 0:03:09 他的主要客群跟他的主要付費客群是有差異的

62 0:03:10 –> 0:03:12 那像很多就是餐飲店

63 0:03:12 –> 0:03:13 他可能會有主打的招牌

64 0:03:13 –> 0:03:15 那他那個招牌會CP值會特別高

65 0:03:15 –> 0:03:17 就是他會把那個招牌做到最好

66 0:03:17 –> 0:03:21 所以大部分的人第一次去其實就是推薦吃他的招牌

67 0:03:21 –> 0:03:23 然後吃完招牌之後你可能會點其他的餐點

68 0:03:23 –> 0:03:26 那他的其他的餐點的利潤就比較高

69 0:03:26 –> 0:03:30 所以他是透過就是讓前面的那個招牌去打響名聲

70 0:03:30 –> 0:03:32 去帶貨去把人流帶進來之後

71 0:03:33 –> 0:03:35 他的主要的獲利是來自於其他的商品這樣子

72 0:03:36 –> 0:03:37 對就是類似這種方式

73 0:03:37 –> 0:03:40 就是說其實透過不同的多元組合

74 0:03:40 –> 0:03:41 那像漫威的話

75 0:03:42 –> 0:03:43 他們早期在做的那個方式

76 0:03:43 –> 0:03:45 他們早期其實是很難賺錢

77 0:03:45 –> 0:03:46 後來就是他們現在就是發展成

78 0:03:47 –> 0:03:48 包含是電影的長賣IP

79 0:03:48 –> 0:03:50 還有就是周邊的IP跟漫畫

80 0:03:50 –> 0:03:54 就是他把所有的所有的商品都連動起來了

81 0:03:54 –> 0:03:54 這樣子

82 0:03:55 –> 0:03:58 那這種概念上其實非常重要就是說

83 0:03:58 –> 0:04:02 其實在一個創業的本身就是本身要多重能力

84 0:04:02 –> 0:04:04 然後讓彼此能力可以互相增長

85 0:04:05 –> 0:04:09 那獲利模式商業模式其實最最經典的就是那個亞馬遜

86 0:04:09 –> 0:04:10 就是飛輪效應

87 0:04:10 –> 0:04:14 就是他亞馬遜他設計成就是當你的物流

88 0:04:14 –> 0:04:15 就是他有很大的倉儲系統

89 0:04:16 –> 0:04:18 那就讓廠商想要在他那邊去賣東西

90 0:04:19 –> 0:04:21 然後因為他的物流是很便宜的

91 0:04:21 –> 0:04:24 他的那個亞馬遜的那個會員是很便宜的情況下

92 0:04:24 –> 0:04:27 很多人就會願意在亞馬遜上去消費

93 0:04:27 –> 0:04:30 然後去物流這樣子使用他們的物流

94 0:04:30 –> 0:04:31 那這樣有個好處是

95 0:04:31 –> 0:04:33 當他的使用者越多的時候

96 0:04:33 –> 0:04:35 他就可以去跟商家去argue說

97 0:04:35 –> 0:04:37 我這邊有很多的使用者會歡迎你們

98 0:04:37 –> 0:04:39 把你們的商品上架到亞馬遜來

99 0:04:40 –> 0:04:44 那當越多的廠商上架到亞馬遜的商品上面之後

100 0:04:44 –> 0:04:47 他等於是攤提了他的固定成本

101 0:04:47 –> 0:04:50 就是他的公司的整體的那些貨運成本

102 0:04:50 –> 0:04:53 物流那些譬如說物流點或物流車什麼的

103 0:04:54 –> 0:04:55 其實是越滿載

104 0:04:55 –> 0:04:58 然後空間是放越多產品的時候

105 0:04:58 –> 0:05:00 他的平均成本會越均攤

106 0:05:01 –> 0:05:02 在這種情況下

107 0:05:02 –> 0:05:04 當他的這些平均成本越均攤的時候

108 0:05:04 –> 0:05:07 他的那些貨利的月費月費

109 0:05:07 –> 0:05:08 就是會員的月費就可以越低了

110 0:05:08 –> 0:05:10 那就形成一個正向循環

111 0:05:10 –> 0:05:13 所以在這種多元獲利模式的時候

112 0:05:13 –> 0:05:17 其實最重要的就是讓彼此就是有一個更緊密的協同

113 0:05:17 –> 0:05:20 讓整個往上提升一個層級這樣子

114 0:05:22 –> 0:05:23 那在遊戲設計讀書會的話

115 0:05:23 –> 0:05:28 這禮拜比較特別的就是我們這禮拜的書單是

116 0:05:28 –> 0:05:29 大家會看各自的書

117 0:05:29 –> 0:05:31 那像有人是介紹多拉A夢

118 0:05:31 –> 0:05:34 然後我們這邊是看相當英雄救貓咪

119 0:05:34 –> 0:05:37 那就是提出那個他有一個Beat Sheet的那個表

120 0:05:38 –> 0:05:40 就是透過那個他的三幕劇結構去填的一些資料

121 0:05:41 –> 0:05:42 那最經典的問題就是

122 0:05:43 –> 0:05:45 其實不是照這個表填問題就解決了

123 0:05:45 –> 0:05:47 而是這個表是一個基礎

124 0:05:47 –> 0:05:49 那這個基礎之外還要解決其他的問題

125 0:05:49 –> 0:05:53 比如說角色之間的人物設定又沒有符合他的一致性

126 0:05:54 –> 0:05:56 那以最後生還者為例來講的話

127 0:05:56 –> 0:05:58 他就是違反了人物角色的一致性

128 0:05:58 –> 0:06:01 雖然他的劇情是照那個表填的沒有錯

129 0:06:01 –> 0:06:03 就是比如說主角就是

130 0:06:04 –> 0:06:07 一開始需要遇到一個事件導致說他要去做事情

131 0:06:07 –> 0:06:09 所以在最後生還者2裡面

132 0:06:09 –> 0:06:12 他就是發生了喬爾夫球事件嘛

133 0:06:12 –> 0:06:14 所以被迫主角想要去復仇

134 0:06:14 –> 0:06:16 然後他的第二章我們在

135 0:06:17 –> 0:06:19 三幕劇的第二幕的前半

136 0:06:19 –> 0:06:21 他其實是一個需要玩樂的狀態

137 0:06:21 –> 0:06:23 也就是說因為他前面的事情出發了之後

138 0:06:24 –> 0:06:26 需要去進行一個算是環境的探索

139 0:06:27 –> 0:06:28 那問題來了就是遊戲在這段的時候

140 0:06:28 –> 0:06:31 他其實是有一點是半開放式的路線

141 0:06:31 –> 0:06:33 會變成是說他的路線選擇很多的時候

142 0:06:33 –> 0:06:35 這邊的遊戲節奏是比較慢的

143 0:06:35 –> 0:06:38 所以在這邊就變成被玩家詬病說

144 0:06:38 –> 0:06:40 你剛剛發生了一個想要讓你復仇的事件

145 0:06:40 –> 0:06:43 結果你在這邊就是王子沉迷釣魚無心復仇

146 0:06:44 –> 0:06:47 然後再來就是在第二幕劇的後半

147 0:06:47 –> 0:06:50 第二幕劇的後半其實是主角要遇到一個

148 0:06:50 –> 0:06:51 非常悲慘的事件

149 0:06:51 –> 0:06:53 那結果在這個最後生還者2裡面

150 0:06:53 –> 0:06:55 他就是因為一個非常不合理的

151 0:06:55 –> 0:06:56 就是他的另一半就是

152 0:06:56 –> 0:06:57 因為主角想要復仇這件事情

153 0:06:57 –> 0:06:59 然後就覺得復仇是不對的

154 0:06:59 –> 0:07:01 然後就直接蒸發了

155 0:07:01 –> 0:07:02 很莫名其妙的就

156 0:07:03 –> 0:07:04 就是劇情整個都很莫名其妙

157 0:07:05 –> 0:07:06 那再來就是第三幕

158 0:07:06 –> 0:07:07 因為主角他們就是要從

159 0:07:08 –> 0:07:11 黎明前的黑暗

160 0:07:11 –> 0:07:12 然後一路攀登到黎明

161 0:07:13 –> 0:07:15 所以他們就是兩個人去把對方的整個陣營給

162 0:07:15 –> 0:07:16 桶爆了這樣子

163 0:07:17 –> 0:07:19 所以他整個劇情是很莫名其妙的

164 0:07:19 –> 0:07:20 雖然他照了這個表填

165 0:07:22 –> 0:07:24 那下一次的讀書會是

166 0:07:24 –> 0:07:26 屠龍的互動式敘事

167 0:07:26 –> 0:07:30 那這本的話我大概看了算三分之一吧

168 0:07:30 –> 0:07:32 感覺他有一部分的論述跟

169 0:07:34 –> 0:07:36 故事的解剖有點類似

170 0:07:36 –> 0:07:38 就是他們常常會比較系統化的去討論

171 0:07:38 –> 0:07:39 就是編劇這件事情

172 0:07:40 –> 0:07:41 那屠龍的話是常常會在討論

173 0:07:41 –> 0:07:43 就是說編劇要apply到

174 0:07:43 –> 0:07:44 Game Design這塊

175 0:07:46 –> 0:07:48 那我覺得他這本書讓我看到一個

176 0:07:48 –> 0:07:49 我比較喜歡的點是說他很強調就是

177 0:07:50 –> 0:07:51 你身為一個遊戲編劇

178 0:07:51 –> 0:07:52 應該是要常常玩遊戲的

179 0:07:53 –> 0:07:53 然後

180 0:07:54 –> 0:07:57 在下一次的書好像是

181 0:07:57 –> 0:07:59 我是選週末熱炒店的編劇課

182 0:07:59 –> 0:08:01 這本應該我也是看三分之一

183 0:08:01 –> 0:08:02 所以這本也不錯

184 0:08:02 –> 0:08:05 他就是用一個小說的方式來跟大家說明

185 0:08:05 –> 0:08:06 就是編劇總會

186 0:08:06 –> 0:08:07 會有哪些

187 0:08:08 –> 0:08:09 可以注意的事項

188 0:08:09 –> 0:08:11 或者是怎麼去思考編劇這件事情

189 0:08:11 –> 0:08:12 還有就是到底什麼是編劇

190 0:08:12 –> 0:08:13 比如說

191 0:08:14 –> 0:08:15 在他前面就提了很重要

192 0:08:15 –> 0:08:16 就是說編劇其實是要把

193 0:08:17 –> 0:08:18 客戶的需求去完成

194 0:08:18 –> 0:08:20 所以這是一門技術

195 0:08:20 –> 0:08:22 並不是你想怎麼編就怎麼編

196 0:08:24 –> 0:08:25 這個其實跟畫畫有點類似

197 0:08:25 –> 0:08:27 其實畫畫也是在完成客戶的需求

198 0:08:28 –> 0:08:28 所以

199 0:08:29 –> 0:08:31 其實在課堂上往往會有一些

200 0:08:31 –> 0:08:33 像Creator課他就會故意就是規定一些課題

201 0:08:33 –> 0:08:36 就是你得照客戶的需求去完成這些課題

202 0:08:37 –> 0:08:39 那這禮拜的話

203 0:08:40 –> 0:08:41 算是蠻大的躍進

204 0:08:41 –> 0:08:43 那另一個比較大的躍進就是因為書寫完了

205 0:08:43 –> 0:08:46 所以在討論就是接下來是上課的內容

206 0:08:46 –> 0:08:46 這樣子

207 0:08:47 –> 0:08:49 那再來另外就是量化交易這邊

208 0:08:49 –> 0:08:51 我們進展到了就是

209 0:08:51 –> 0:08:53 目前在研究就是如何做無風險套利

210 0:08:54 –> 0:08:55 對這是一個蠻有趣的

211 0:08:55 –> 0:08:56 所以我最近也在研究就是

212 0:08:56 –> 0:08:58 要自己買一台電腦來架

213 0:08:58 –> 0:09:01 那後來最後決定就是去買順發的套裝機

214 0:09:01 –> 0:09:03 那他們的套裝機的話好處就是

215 0:09:04 –> 0:09:05 順發的人工是很

216 0:09:06 –> 0:09:07 很廉價很血汗的

217 0:09:07 –> 0:09:09 就是如果你在外面組電腦的話

218 0:09:09 –> 0:09:11 他的組裝費大概是三千到四千

219 0:09:11 –> 0:09:13 那如果去看順發那個單上的

220 0:09:14 –> 0:09:16 實際看他的包價裡面組裝費才一千

221 0:09:16 –> 0:09:17 就是非常廉價

222 0:09:17 –> 0:09:17 所以我就是

223 0:09:18 –> 0:09:18 直接從這邊選

224 0:09:19 –> 0:09:21 然後我是刻意選的是沒有作業系統

225 0:09:21 –> 0:09:23 這樣好處是因為我之後拿到之後

226 0:09:23 –> 0:09:24 我是要裝Linux

227 0:09:24 –> 0:09:25 那這點其實我跟

228 0:09:26 –> 0:09:27 ChatGPT討論非常久

229 0:09:27 –> 0:09:27 就是說

230 0:09:28 –> 0:09:29 因為我本身是有一個筆電

231 0:09:29 –> 0:09:31 然後筆電會外接螢幕

232 0:09:31 –> 0:09:31 但是

233 0:09:32 –> 0:09:34 我這兩個螢幕我都不想要去接到

234 0:09:34 –> 0:09:35 那一台就是PC上面

235 0:09:36 –> 0:09:38 因為買了那台PC只好拿來架Server

236 0:09:38 –> 0:09:40 可能到時候會放在我的床下吧

237 0:09:40 –> 0:09:41 對就是連著網路用的

238 0:09:41 –> 0:09:44 然後讓他24小時去做無風險套利

239 0:09:44 –> 0:09:45 那會比較

240 0:09:45 –> 0:09:47 這樣的話就會有一個議題就是說

241 0:09:47 –> 0:09:48 我的電腦是沒有

242 0:09:48 –> 0:09:49 PC是沒有螢幕的

243 0:09:49 –> 0:09:51 所以我在研究就是說

244 0:09:51 –> 0:09:53 我的Notebook是Windows

245 0:09:53 –> 0:09:56 然後要去Remote到我的PC上面

246 0:09:56 –> 0:09:58 那討論的結果是好像RDP

247 0:09:58 –> 0:10:00 一開始他是回答我VNC

248 0:10:00 –> 0:10:01 但是VNC會有個問題是

249 0:10:01 –> 0:10:04 VNC他送的是Pixel Level的Image

250 0:10:05 –> 0:10:06 那如果是RDP的話

251 0:10:06 –> 0:10:07 那送的是那個

252 0:10:08 –> 0:10:09 操作的那種訊號

253 0:10:09 –> 0:10:11 而不是整個畫面傳輸過來

254 0:10:12 –> 0:10:14 那這樣的話他的效能會比較好這樣子

255 0:10:15 –> 0:10:17 所以之後應該會嘗試是使用RDP

256 0:10:17 –> 0:10:19 然後因為我之前有一個外接硬碟

257 0:10:19 –> 0:10:20 目前是不使用

258 0:10:20 –> 0:10:22 那剛好就是接在他身上

259 0:10:22 –> 0:10:22 那這樣的話

260 0:10:22 –> 0:10:24 我就可以把這台電腦當作我的

261 0:10:25 –> 0:10:26 外部的組成設備這樣子

262 0:10:27 –> 0:10:28 那如果要Coding的話就簡單了

263 0:10:28 –> 0:10:32 就是用VSCode然後SSH到這台電腦這樣

264 0:10:32 –> 0:10:35 那這樣就等於是解決了最主要的需求這樣子

265 0:10:37 –> 0:10:39 那這禮拜的話一樣就是繼續練習

266 0:10:39 –> 0:10:41 每日更新TikTok

267 0:10:41 –> 0:10:42 每日更新Threads

268 0:10:42 –> 0:10:44 然後繼續學日文單字

269 0:10:45 –> 0:10:46 就是慢慢養成這些習慣

270 0:10:46 –> 0:10:48 然後逐漸的要讓自己的

271 0:10:49 –> 0:10:51 這些算是Loading嘛

272 0:10:51 –> 0:10:52 越來越重這樣子

273 0:10:52 –> 0:10:54 就先從最輕量的到越來越重

274 0:10:54 –> 0:10:57 一樣都是遵守就是原子習慣的這些原則這樣

275 0:10:58 –> 0:11:00 這禮拜的事情

276 0:11:00 –> 0:11:02 我覺得算是進展蠻多的

277 0:11:02 –> 0:11:03 對啊好那就先這樣

278 0:11:02 –> 0:11:0 謝謝大家