AI工作流01 認識AI Slides
R1
典範轉移(Paradigm shift)
- 相機
- 早期:肖像畫輔助
- 後期:紀實攝影
- 電影
- 早期:類舞台劇
- 後期:蒙太奇手法
- 亞洲
- 以前:音樂能賺錢嗎
- 未來:喔 音樂是你的興趣阿
- 家長
- 以前:畫畫能賺錢嗎
- 未來:喔 畫畫是你的興趣阿
- 圍棋AI
- 早期:人類又下不贏AI
- 後期:幫人們快速入門,幫人們快速理解AI,幫助人們學習AI的思維
原生應用崛起
一、早期階段 (約 2000 年代初)
- 手機應用:
- 功能機時代,內建工具 (手電筒、計算器)
- 目的:提升手機基本功能
- 商業模式:無 (內建功能)
- 網路 (WWW):
- 靜態網站,資訊展示 (新聞、公司簡介)
- 目的:資訊分享、學術交流
- 商業模式:無 (純資訊)
- 雲端計算:
- 雲端硬碟 (Google Drive、Dropbox)
- 目的:資料儲存、備份
- 商業模式:無 (免費空間)
二、轉型階段 (約 2007-2013 年)
- 手機應用:
- 移植 PC 軟體 (Facebook、Chrome)
- 原生移動邏輯探索 (WhosCall、Instagram、Uber)
- 目的:跨平台使用、利用手機獨特功能
- 商業模式:廣告、訂閱、共享經濟
- 網路 (WWW):
- Web 2.0:互動式網站、社交平台 (Facebook、YouTube)
- 目的:社交互動、UGC、內容分享
- 商業模式:廣告
- 雲端計算:
- 開始支援應用程式運行 (AWS、Azure)
- 目的:降低成本、提供彈性
- 商業模式:基礎設施服務 (IaaS)
三、成熟階段 (約 2013 年至今)
- 手機應用:
- 技術突破 (GPS、移動支付、AR/VR)
- 原生移動應用爆發 (TikTok、Zoom、Airbnb)
- 目的:創造全新互動體驗、商業模式
- 商業模式:應用內購買、廣告、訂閱、共享經濟
- 網路 (WWW):
- Web 2.5 電子商務與數位化服務快速成長 (Amazon, Google)
- 目的:實現交易與服務
- 商業模式:廣告,販售商品與服務
- 雲端計算:
- Kubernetes 普及,雲端原生應用成熟
- SaaS 模式興起
- 目的:簡化部署、擴展性、支撐複雜計算
- 商業模式:平台服務 (PaaS)、軟體服務 (SaaS)
科技演變卻一直都在的需求
- 社交
- 神經科學
- 人腦是預設交際的
- 科技
- 書信、集會、節日
- 電報
- 電話
- 傳統郵件、論壇
- 社交媒體
- 視訊通訊
- 神經科學
- 娛樂
- 壁畫、陶器
- 銀器、建築
- 戲劇、音樂、舞蹈、故事
- 電影、廣播、電視
- 串流媒體、電子遊戲