1 0:00:00 –> 0:00:03 各位觀眾大家好,我是鍊金Mage
2 0:00:03 –> 0:00:10 這禮拜已經算是四月比較輕鬆之後的最後一週了
3 0:00:10 –> 0:00:12 五月開始就是會忙翻天
4 0:00:12 –> 0:00:18 以最近來講的話,就是我把四個品牌重新做了整理
5 0:00:18 –> 0:00:22 好處是讓整個品牌都在PosetMage下面
6 0:00:22 –> 0:00:30 然後各品牌包含就是AlchemyMage,森羅Mage,LatticeMage,HomunMage
7 0:00:30 –> 0:00:33 四個就是重新整理了顏色
8 0:00:33 –> 0:00:37 Alchemy Mage就是鍊金Mage的這個品牌的部分
9 0:00:37 –> 0:00:41 因為我們的slogan是用賢者之石來面對世界的未來
10 0:00:41 –> 0:00:44 所以因為是賢者之石用紅色就很合理
11 0:00:44 –> 0:00:47 然後另一個是Lattice Mage
12 0:00:47 –> 0:00:50 Lattice Mage的話原先就是指不同能力交織而成的
13 0:00:50 –> 0:00:52 所以那個品牌原本就是拿來做
14 0:00:52 –> 0:00:54 比較多專業領域相關的事情
15 0:00:54 –> 0:00:58 但是呢,因為它隨著領域越來越多了
16 0:00:58 –> 0:01:02 所以也開始把畫畫抽回去,就是遊戲相關的品牌
17 0:01:02 –> 0:01:07 那Lattice Mage,因為Lattice本身就有晶格的意思
18 0:01:07 –> 0:01:11 冰塊的話也是結晶,所以用藍色作為形象
19 0:01:11 –> 0:01:14 然後再來是剛剛講的就是
20 0:01:14 –> 0:01:18 因為畫畫算遊戲相關的,所以有抽到遊戲的品牌了
21 0:01:18 –> 0:01:22 原本PosetMage,因為是遊戲相關的品牌
22 0:01:22 –> 0:01:24 但是因為品牌重整之後
23 0:01:24 –> 0:01:26 我希望把PosetMage拆成
24 0:01:26 –> 0:01:31 拉上去變成一個上面的比較負節點的部分
25 0:01:31 –> 0:01:33 那它是上層節點的話
26 0:01:33 –> 0:01:37 那我勢必要再把遊戲的品牌再重新抽出來一個
27 0:01:37 –> 0:01:39 所以後來想了很久之後
28 0:01:39 –> 0:01:43 就是把ACGM相關的就使用森羅 Mage的這個品牌
29 0:01:43 –> 0:01:46 那森羅 Mage就是來自於日文的
30 0:01:46 –> 0:01:47 森羅万象的意思
31 0:01:47 –> 0:01:50 所以ACGM本身也是很廣嘛
32 0:01:50 –> 0:01:53 那另外就是因為森羅本身就是有森嘛
33 0:01:53 –> 0:01:56 然後就可能會想到就是比如說
34 0:01:56 –> 0:01:59 比較中二的火影忍者的樹界降臨之類的
35 0:01:59 –> 0:02:01 所以呢就是用綠色作為形象
36 0:02:01 –> 0:02:04 好,那我們黃色黃色綠色都已經用了嘛
37 0:02:04 –> 0:02:05 那最後就是剩
38 0:02:05 –> 0:02:08 應該說紅色藍色綠色都已經用了
39 0:02:08 –> 0:02:10 現在最後就是剩黃色
40 0:02:10 –> 0:02:12 那黃色的話
41 0:02:12 –> 0:02:14 因為我們最後一個是AI Mage的部分
42 0:02:14 –> 0:02:16 就把它重新整理用Homun Mage
43 0:02:16 –> 0:02:19 那Homun是來自於就是Homunculus
44 0:02:19 –> 0:02:21 就是人造人嘛
45 0:02:21 –> 0:02:23 因為AI本身就是一種人造人嘛
46 0:02:23 –> 0:02:25 所以用Homun Mage來替代的話
47 0:02:25 –> 0:02:27 我覺得是非常適合的
48 0:02:27 –> 0:02:29 然後因為AI是用電嘛
49 0:02:29 –> 0:02:31 所以整個形象就是用黃色的
50 0:02:31 –> 0:02:36 好,那這樣子剛好就是把紅藍綠跟黃
51 0:02:36 –> 0:02:37 紅綠藍黃
52 0:02:37 –> 0:02:39 就是地水火風四個顏色都湊齊了
53 0:02:39 –> 0:02:41 那剛好就是符合就是PosetMage
54 0:02:41 –> 0:02:44 是四個顏色的品牌的形象這樣
55 0:02:44 –> 0:02:46 那剛好品牌重整之後
56 0:02:46 –> 0:02:48 那未來就可以啊
57 0:02:48 –> 0:02:53 像GitHub那邊就是往上抽了一個Organization
58 0:02:53 –> 0:02:57 然後把四個開發的帳號放在它下面
59 0:02:57 –> 0:03:00 那就是隸屬於這個Organization
60 0:03:00 –> 0:03:02 那對於就是未來在發文的話
61 0:03:02 –> 0:03:04 也比較好統一一些格式
62 0:03:04 –> 0:03:06 那這樣的話就代表都是PosetMage旗下的
63 0:03:06 –> 0:03:10 那每個品牌都可以說自己是PosetMage的子品牌
64 0:03:10 –> 0:03:13 這樣的話能有更強的品牌連結性
65 0:03:13 –> 0:03:15 還有就是定位的分格性
66 0:03:15 –> 0:03:16 OK
67 0:03:16 –> 0:03:18 那品牌重整完之後
68 0:03:18 –> 0:03:22 接下來可能漸漸的就會開始就是用AI寫SEO文去發吧
69 0:03:22 –> 0:03:24 所以這個也是先整理的原因
70 0:03:24 –> 0:03:26 然後另一件事情就是
71 0:03:26 –> 0:03:27 上禮拜提到了
72 0:03:27 –> 0:03:33 我就是在研究說如何讓AI的工作流去發SEO的文章
73 0:03:33 –> 0:03:35 那我們需要幾個節點嘛
74 0:03:35 –> 0:03:37 第一個是知識儲備的節點
75 0:03:37 –> 0:03:42 就是對於你的品牌應該要收集相關的知識儲備的資料
76 0:03:42 –> 0:03:46 然後再來第二步才是去設定你的TA跟
77 0:03:46 –> 0:03:47 跟關鍵字
78 0:03:47 –> 0:03:50 那基於關鍵字去把這篇文章SEO化
79 0:03:50 –> 0:03:52 然後這篇文章SEO化之後
80 0:03:52 –> 0:03:57 可能要看現在就是你可能有很多的SEO文章在你的部落格上
81 0:03:57 –> 0:04:01 其實部落格還是最重要的就是它能收集你的名單
82 0:04:01 –> 0:04:04 所以部落格的文章本身是SEO化的
83 0:04:04 –> 0:04:08 那下一步就是部落格文章SEO化之後
84 0:04:08 –> 0:04:10 下一步就是讓那個社群媒體
85 0:04:10 –> 0:04:13 社群媒體就要把你的這些文章之後
86 0:04:13 –> 0:04:15 尋找一個最近熱門的時事點
87 0:04:15 –> 0:04:17 把它掛勾上去
88 0:04:17 –> 0:04:20 然後這樣的話就可以形成一個很好的工作流
89 0:04:20 –> 0:04:23 那在研究這個工作流的話
90 0:04:23 –> 0:04:26 就是要尋找有什麼樣比較好的軟體
91 0:04:26 –> 0:04:28 去可以對應這些事情
92 0:04:28 –> 0:04:33 那之前有嘗試就是在找chatdev跟metaGPT
93 0:04:33 –> 0:04:35 在研究這些東西嘛
94 0:04:35 –> 0:04:38 那metaGPT的缺點是
95 0:04:38 –> 0:04:39 它好像
96 0:04:39 –> 0:04:42 反正chatdev跟metaGPT都會有一些它的缺點
97 0:04:42 –> 0:04:44 那目前找到一個最好的是crew AI
98 0:04:45 –> 0:04:49 crew AI它可以把agent跟task是分開的
99 0:04:49 –> 0:04:52 那好處就是agent就可以餵給我們之前提到的
100 0:04:52 –> 0:04:55 就是我們可能有一個agent是TA agent
101 0:04:55 –> 0:04:58 它會基於這個TA的需求
102 0:04:58 –> 0:05:01 去看這篇文章是不是有SEO化
103 0:05:01 –> 0:05:03 然後再來是一個知識儲備agent
104 0:05:03 –> 0:05:06 就是它專門就是用來寫知識儲備的文章
105 0:05:06 –> 0:05:09 然後再來有一個是SEO
106 0:05:09 –> 0:05:11 就是它應該要能夠SEO的AI是
107 0:05:11 –> 0:05:14 它可能要去看關鍵字的熱門度
108 0:05:14 –> 0:05:17 那未來應該要串一些網路功能
109 0:05:17 –> 0:05:20 好那不管目前就是暫時就是先最簡單的就是兩支
110 0:05:20 –> 0:05:22 一支是寫知識儲備
111 0:05:22 –> 0:05:24 然後一支是把它SEO化
112 0:05:24 –> 0:05:28 那crew AI好處是它可以無痛的去切換那個
113 0:05:28 –> 0:05:33 它可以無痛的去切換Lama或者是GPT
114 0:05:33 –> 0:05:35 或者是Gurk之類的anyway
115 0:05:35 –> 0:05:38 那好處是因為它是based on ollama的架構
116 0:05:38 –> 0:05:40 那ollama的話
117 0:05:40 –> 0:05:43 它好像是跟langchain有結合
118 0:05:43 –> 0:05:47 然後那langchain的
119 0:05:47 –> 0:05:51 它比較像是一個框架就是define AI的那個結構
120 0:05:51 –> 0:05:55 但是現在還有一個新的東西是Lang-graph吧
121 0:05:55 –> 0:05:59 那不管怎麼樣就是反正它是基於ollama的架構
122 0:05:59 –> 0:06:01 然後就能去呼叫這些東西
123 0:06:01 –> 0:06:03 所以它等於是一個分隔了
124 0:06:03 –> 0:06:04 因為我們ollama就是
125 0:06:04 –> 0:06:06 單純就是你就是把各式各樣的東西餵給它
126 0:06:06 –> 0:06:08 然後它就會有匯吐給你
127 0:06:08 –> 0:06:11 所以它等於是一個modulation一個很好的東西
128 0:06:11 –> 0:06:12 好
129 0:06:12 –> 0:06:15 那模組化之後未來的處理就會
130 0:06:15 –> 0:06:17 就其他人就更容易基於這些開發嘛
131 0:06:17 –> 0:06:20 所以目前AI的軟體是越來越多的冒出來
132 0:06:20 –> 0:06:23 但其實還蠻多人就是對於crew AI有蠻好的評價
133 0:06:23 –> 0:06:27 所以可能暫時會基於crew AI去做這件事情這樣子
134 0:06:27 –> 0:06:29 那目前我就是用crew AI
135 0:06:29 –> 0:06:32 然後去用了GPT4的API token
136 0:06:32 –> 0:06:35 然後嘗試去做了兩個簡單的flow
137 0:06:35 –> 0:06:36 就是先寫知識文
138 0:06:36 –> 0:06:38 然後再把它轉成SEO文
139 0:06:38 –> 0:06:42 然後我大概才寫了四篇到八篇左右吧
140 0:06:42 –> 0:06:46 它就燒了我一塊錢的API的經費了
141 0:06:46 –> 0:06:48 所以基本上應該是不太可能
142 0:06:48 –> 0:06:50 不太可能用這個去做日常的做
143 0:06:50 –> 0:06:52 一定是要用Local端的
144 0:06:52 –> 0:06:55 比如說就是llama3已經發布了嘛
145 0:06:55 –> 0:06:58 那把llama3就是放在我的Local電腦上
146 0:06:58 –> 0:07:00 然後去跑這個流程才有可能
147 0:07:00 –> 0:07:02 變成一個它每天去跑的東西
148 0:07:02 –> 0:07:04 OK
149 0:07:04 –> 0:07:06 那畫畫的部分的話
150 0:07:06 –> 0:07:09 就是因為KK已經開始有色彩課了
151 0:07:09 –> 0:07:11 那其實對我來說
152 0:07:11 –> 0:07:12 嗯
153 0:07:12 –> 0:07:13 就像我們之前提過
154 0:07:13 –> 0:07:16 使用AI好的人往往都有Domain Knowledge嘛
155 0:07:16 –> 0:07:22 所以呢我Krenz的課之前是上了構成跟透視
156 0:07:22 –> 0:07:26 所以現在等於是把最後一門就是色彩把它補齊這樣子
157 0:07:26 –> 0:07:29 那我的原則都是每次都要嘗試一些新的東西嘛
158 0:07:29 –> 0:07:31 那這次色彩課其實我已經想好了
159 0:07:31 –> 0:07:35 就是L8我想要嘗試就是古典作畫的邏輯
160 0:07:35 –> 0:07:39 就是先上好灰階然後再上色這樣
161 0:07:39 –> 0:07:41 OK
162 0:07:41 –> 0:07:44 那另外就是量化交易的部分
163 0:07:44 –> 0:07:46 我們之前的策略其實
164 0:07:46 –> 0:07:49 我們最近又是在重新去檢討這個策略
165 0:07:49 –> 0:07:52 但是我們發現這個策略其實
166 0:07:52 –> 0:07:56 就會跟派網的Eddie的策略內容幾乎是一樣的
167 0:07:56 –> 0:08:01 那我們會之前的操作會虧錢的原因主要是因為時機不對跟標的不對
168 0:08:01 –> 0:08:05 所以呢我們現在就是開始有加入Eddie的他們的群
169 0:08:05 –> 0:08:09 然後看他們每日給的一些的標的基於他們給的標的
170 0:08:09 –> 0:08:10 那再去挑選什麼的呢?
171 0:08:10 –> 0:08:18 那再去挑選說怎麼樣的標的比較值得去下注這樣子
172 0:08:18 –> 0:08:21 因為其實往往你標的選的好的話
173 0:08:21 –> 0:08:25 其實大概各種做法都有很高的機會會賺錢
174 0:08:25 –> 0:08:28 這個也是所謂的選擇比努力重要吧
175 0:08:28 –> 0:08:29 對OK
176 0:08:29 –> 0:08:34 所以我們的量化交易策略接下來會更關注在標的跟時間啦
177 0:08:34 –> 0:08:36 因為時機不對是因為
178 0:08:36 –> 0:08:38 之前我們自己耍白痴了就是
179 0:08:38 –> 0:08:40 我們在看各個頻道都已經說了
180 0:08:40 –> 0:08:43 現在是高點要隨時可能會有一個很巨大的回檔
181 0:08:43 –> 0:08:46 然後這個回檔我們完全沒有
182 0:08:46 –> 0:08:48 就我們策略還是掛在上面
183 0:08:48 –> 0:08:50 就理論上其實都已經知道這件事情了
184 0:08:50 –> 0:08:53 其實就是把Robot撤掉關掉就沒事了
185 0:08:53 –> 0:08:57 那結果我們還是很白痴的把Robot掛在上面然後就造成虧損
186 0:08:57 –> 0:08:59 所以這個就是
187 0:08:59 –> 0:09:02 時機不對標的不對自己耍白痴這樣
188 0:09:02 –> 0:09:04 OK好
189 0:09:04 –> 0:09:08 那有關遊戲設計的部分目前就是在KK這邊
190 0:09:08 –> 0:09:09 因為我們是在做流程的部分
191 0:09:09 –> 0:09:12 因為我們是在做龍與地下城的跟繪畫的結合
192 0:09:12 –> 0:09:14 那跟繪畫的結合的話
193 0:09:14 –> 0:09:17 我們就希望說把一些繪畫的知識
194 0:09:17 –> 0:09:20 玩家在玩的時候可以有一些繪畫知識相關的結合
195 0:09:20 –> 0:09:25 那我這邊的話負責是要提供不同的題目選項
196 0:09:25 –> 0:09:32 就比如說你在色環上紅色的相近色是誰
197 0:09:32 –> 0:09:35 那可能會選就是你在那個附近的
198 0:09:35 –> 0:09:38 然後它的互補色是誰
199 0:09:38 –> 0:09:41 就是要選它的對角線的位置
200 0:09:41 –> 0:09:43 那這樣的話做成選擇題
201 0:09:43 –> 0:09:45 那大家在玩的時候就可以選擇
202 0:09:45 –> 0:09:49 好那問題就是這個選擇題要在什麼時候出現
203 0:09:49 –> 0:09:51 那一個是比如說你遇到事件的話
204 0:09:51 –> 0:09:54 類似我們在玩DND的話
205 0:09:54 –> 0:09:56 你在骰事件都會骰20面骰嘛
206 0:09:56 –> 0:10:00 然後我們再透過就是回答這個問題去做一個補正
207 0:10:00 –> 0:10:02 那在戰鬥中怎麼辦呢
208 0:10:02 –> 0:10:05 後來就是我想到一個方法是它就是在一個骰先攻的部分
209 0:10:05 –> 0:10:07 就是我們骰完先攻之後
210 0:10:07 –> 0:10:08 然後我們再回答這個問題去做一個補正
211 0:10:08 –> 0:10:11 然後你再回答這個問題去補正你的先攻的數值
212 0:10:11 –> 0:10:13 還有你未來戰鬥的數值
213 0:10:13 –> 0:10:19 那這樣的好處是它跟DND原本的戰鬥流程是結合了
214 0:10:19 –> 0:10:22 然後同時又把我們的想要就是用回答問題
215 0:10:22 –> 0:10:25 作為數值補正的方法也都放進去
216 0:10:25 –> 0:10:27 做了一個很好的處理
217 0:10:27 –> 0:10:32 那目前在最近在兼差的部分就是寫Unity嘛
218 0:10:32 –> 0:10:37 但是Unity的東西其實不是很喜歡是
219 0:10:37 –> 0:10:41 因為我們通常在團隊的話它都會有一個用一個很舊的版本
220 0:10:41 –> 0:10:43 比如說現在已經是2024了
221 0:10:43 –> 0:10:46 但是Unity我們專案使用的是2021
222 0:10:46 –> 0:10:50 就變得是有一些新功能其實是還沒有更新上來的
223 0:10:50 –> 0:10:53 那另外就是有些舊的功能其實沒有那麼
224 0:10:53 –> 0:10:55 它可能會有一些bug或什麼
225 0:10:55 –> 0:10:57 其實是要靠LTS版去修這樣子
226 0:10:57 –> 0:11:01 所以就變得是其實還是要在LTS上啦
227 0:11:01 –> 0:11:03 不然的話有一些bug什麼的
228 0:11:03 –> 0:11:05 你可能新版等更新都等不太到
229 0:11:05 –> 0:11:06 那它就是一直是一個
230 0:11:06 –> 0:11:09 就是一直是一個介在壞掉的狀況
231 0:11:09 –> 0:11:12 可是你今天遊戲release的話一定是要
232 0:11:12 –> 0:11:15 正常的運作就是要stable
233 0:11:15 –> 0:11:19 所以通常最後還是會選那個LTS版這樣
234 0:11:19 –> 0:11:21 好那這禮拜大概是這樣
235 0:11:21 –> 0:11:22 謝謝大家