內隱知識=知行合一

在後AI時代,我們可以輕易地使用AI做到很多事情,那麼學習外顯知識(explicit knowledge)就不重要了,重要的是內隱知識(implicit knowledge),或稱為Tacit Knowledge。

舉例來說,英文上課學到的是”Declarative knowledge”,而訓練出使用英文的直覺是”Procedural knowledge”。

學習理論[Learning Theory]和訓練規劃[Training Plan]最終目的都是在訓練Tacit Knowledge。

不同領域類似的概念:

  • 藝術
    • 樂器
      • 樂器就是在訓練音樂的直覺,演奏樂器只是外顯知識,需要把樂器練到思考旋律的時候手自動去演奏那顆音符,練出無意識的操作。
      • 練到無意識的操作之後,才能真正地用音樂的思維開始去想音樂。
    • 繪畫
      • 繪師們好像隨便畫畫都很好看,那種隨便畫畫的每一筆,背後是千錘百鍊到下筆就是在物體正確的透視結構上。
    • 品味
      • 為什麼普通人和有錢人家小孩會有明顯社會資本的區隔,貴族很容易分辨彼此。
      • 原因在於豐厚資源的家庭,會給予小孩長年的思維教養,那些看了二十年藝術品的人所培養出的品味,不是上個美術系四年或加上高中美術科3年可以比擬的。
  • 哲學
    • 思想
    • 物理學
      • 物理學不單單只是課本上學到的那種計算,物理系在做的事情是是透過大量的思考訓練,剝除人腦內建錯誤的對世界的直覺,並且建立一種以數學哲學方式去思考世界的直覺。
  • 運動
    • 極限運動
      • 透過一次一次克服小恐懼,把身體的能力全部打開。
      • 很多事情是不是做不到,是不敢做。比如高空彈跳。其實只要設備安全,沒有心血管之類的疾病或者特殊問題,普通人參加高空彈跳沒有能力問題,單純就是恐懼。
    • 劍道
    • 其他運動
      • 投籃就是要練成用直覺會投進,在比賽場上是沒有時間給你瞄準籃框。
  • 商業
    • 投資、交易
      • 人會有很多本能上的偏誤直覺,就是行為經濟學。
      • 理性的投資者就是要訓練到直覺是期望值的思維,而非原始本能的感性偏誤。
    • 創業
      • 創業也是充滿恐懼,創業家都是在直面恐懼。
      • 創業家也需要屏除各種對決策無用的情感,需要保持絕對的理性。
  • 競技領域
    • 競技領域目標都是在訓練成NS各半,決策的時候使用50%的直覺與50%的分析。
    • 圍棋
      • 圍棋會有所謂的第一感,加上計算。
      • 下棋要訓練的棋感,就是訓練出那裡是正確的一種直覺。
    • 撲克、日麻
      • 打牌在訓練的是把機率期望值訓練成直覺

可轉移能力

不只人腦,現代的許多AI也證實,先作泛化的學習再做單一化任務訓練,會比一開始就只訓練單一任務效果來的好。

人腦訓練出的直覺可以用在不同的領域,比如很多成功企業家往往學生時期都有體育競技的經驗,因為應用了從中訓練出的心智韌性。這種能力才是在這多變的後AI時代的可轉移能力。

比如在AI時代的典範轉移[Paradigm Shift at AI Gen]中提到的一些概念比如全局比局部重要,就是要在多重領域都訓練出大局觀的思考本能。

藝術相通的核心概念[Core Concept]提到的各種思考方式,也是要訓練成直覺。