別再迷信靈感!真正厲害的人,是把平凡變不凡的魔術師
以前,我也跟大家一樣,覺得要做出驚天動地的東西,一定要有什麼「神來一筆」的靈感,或是超酷炫的世界觀。玩遊戲要追求主題超特別,聽音樂要覺得「哇!這靈感太神了」,看動畫小說要被情節設定震撼到。
但後來我發現,其實真正能抓住人心的,不是那些華麗的外衣,而是內在的「好不好玩」、「好不好聽」、「好不好看」。
從「主題至上」到「體驗至上」的轉變
舉個例,遊戲的主題再怎麼天馬行空,UX (使用者體驗) 做不好,按鈕超難按、操作超卡頓,誰還玩得下去?就像你買了一台超跑,但油門卻踩不下去一樣。音樂也是,再有靈感的旋律,如果編曲沒抓到重點,聽起來就是普普通通。
這讓我想到,就像很多很棒的畫家,他們不是只會畫出很酷的主題,而是能把一個簡單的畫面,透過層次和技巧,變成一幅讓人驚豔的作品。
「打磨」才是真功夫
這也讓我意識到,其實各行各業都一樣,重點不在於你有多少「靈感」,而是你能不能把一個概念,好好「打磨」到完美。
- 作曲家: 不只是靠靈感乍現,而是能把簡單的旋律,透過編曲、配器,變成一首動聽的樂曲。
- 繪師: 不只是想出炫目的主題,而是能把畫面畫出豐富的層次和質感。
- 創業家: 不是只靠一個好點子,而是能建立一個可持續的商業模式,讓這個點子真正賺錢。
- 小說動畫: 不是堆砌華麗的詞藻,而是能寫出流暢的劇情和自然不尷尬的台詞。
- 遊戲設計師: 不是只有天馬行空的點子,而是能設計出好玩、流暢的遊戲體驗。
別被「曇花一現」的成功沖昏頭
更重要的是,一次的成功,並不代表你已經準備好迎接挑戰了。就像很多人可能寫了一首爆紅的歌曲,做了一個超好玩的遊戲,或寫了一篇被廣為流傳的文章,就以為自己可以當音樂家、遊戲設計師或作家。
但現實是,這些「單一爆擊」是不夠的。真正專業的人,是能夠持續不斷的產出,把每一個概念,都打磨到最好。「量產」的能力,才是決定你能走多遠的關鍵。
創意不值錢,執行力才是王道
就像前面說的,好的創意,誰都可以想。但能不能把這個創意實現,並且做到「好」,才是真正的考驗。靈感,往往只是個起點,真正讓它發光的,是後續的執行力。
所以,別再迷信靈感了!從今天開始,把焦點放在「打磨」的功夫上。學會把一個簡單的概念,透過技巧和努力,變成一個讓人驚豔的作品。